Trabalhar com arte para jogos mobile envolve bem mais do que abrir um programa de desenho e começar a ilustrar. O processo envolve muito mais do que isso e é, muitas vezes, mais técnico do que se imagina. Hoje quero compartilhar um pouco sobre as ferramentas que uso no meu dia a dia como artista de jogos mobile.
São várias ferramentas diferentes na minha rotina, algumas voltadas para arte, outras para organização, comunicação e integração com o time e hoje vou te contar como cada uma se encaixa no meu fluxo de trabalho, pelo menos atualmente.

Ferramentas de Trabalho e Entrega
Para a criação dos materiais que eu desenvolvo e eficiências das entregas de fato como ilustrações, assets de UI, layouts e muito mais, aqui estão as ferramentas que eu mais utilizo:
Figma – prototipagem e UI design
Como tenho trabalhado principalmente com Interface de Usuário, o Figma tem sido meu melhor amigo. Ele possui funcionalidades diversas que facilitam muito a vida de um artista de jogos. Gosto de usar a ferramenta para:
- Esboçar e prototipar rapidamente HUDs, menus e outras partes dos nossos jogos
- Criar componentes reutilizáveis (como botões, ícones e pop-ups), o que acelera muito o nosso processo
- Manter a consistência visual entre diferentes telas
- Compartilhar arquivos com devs e designers sem precisar exportar nada
Como o Figma funciona online e permite colaboração em tempo real, ele facilita muito a comunicação entre equipes de arte, design e programação.
Photoshop (ou Krita, Clip Studio Paint) – arte e ilustração
Como as ferramentas de protótipo têm suas limitações na parte de criação, é necessário usar outros softwares para fazer as etapas de arte mais complexas. Eu costumo usar o Photoshop por já ter familiaridade e por ter sido a ferramenta mais usada na época em que eu comecei a quase 10 anos atrás, mas você pode usar qualquer outra que preferir como Krita ou Clip Studio Paint, contanto que funcione bem com o resto de sua equipe.
Gosto de usar esses softwares para:
- Etapas que precisam de uma ideação mais rápida e solta, já que é a ferramenta que eu tenho mais velocidade e familiaridade
- Peças com acabamento mais refinado ou que exigem muitos ajustes rápidos como assets de UI, cenários, texturas, etc
- Ilustrações completas em todas as etapas de desenho, composição de cores, pintura e acabamento final
Unity – integração e testes visuais
Unity é onde tudo acontece. Ela é o motor do jogo em que eu trabalho, a chamada “engine”. É uma das mais utilizadas no mercado de jogos em geral e a principal no ramo de mobile. Nela é onde testo:
- Como os assets visuais funcionam no jogo real
- Se a UI está clara, responsiva e bem posicionada
- Se os sprites e ícones estão com tamanho e proporção corretos
Mesmo tendo apenas um conhecimento superficial em programação, uso a Unity para ajustar elementos diretamente no editor ou acompanhar os testes feitos pelos devs. Isso ajuda a antecipar possíveis erros, entender o que precisa ser retrabalhado e o que já está funcionando.
Ferramentas de Organização (Pessoal e Corporativa)
Agora uma parte que muitos artistas não costumam falar, mas que vejo que é tão importante quanto as etapas de entrega: organização e comunicação. Assim como em qualquer outra área, é muito importante saber trabalhar em equipe e, para isso, ter uma comunicação clara e organizada no seu processo é fundamental. Para me ajudar nesse ponto, essas são as ferramentas que eu mais uso no meu dia-a-dia:
Jira – organização de tarefas
O Jira é a ferramenta de gerenciamento de tarefas usada pelo meu time no estúdio em que eu trabalho. Ele funciona de forma parecida com o Trello, que é mais popular, mas com muitas outras funcionalidades complexas. No Jira é possível acompanhar:
- O que está pendente, em andamento ou aprovado
- Prioridades da sprint (é importante também aprender sobre metodologias ágeis, fica a dica)
- Briefings e descrições de tarefas específicas
- O que está por vir no futuro, quando terminar as tarefas em que estou trabalhando
Ter tudo centralizado no Jira ajuda a manter foco e clareza sobre o que é esperado em cada entrega. Mas fique tranquilo pois costumamos ter junto do time um PO ou Producer, que é um profissional dedicado à organização do time por meio dessas ferramentas, dentre outras responsabilidades.
Confluence – documentação e referências
No estúdio em que eu trabalho, usamos o Confluence como nosso repositório de documentação. Nele estão registradas:
- Guias de estilo
- Documentos de onboarding de arte
- Regras e padrões de UI
- Referências visuais compartilhadas
Depois de finalizar a arte de uma funcionalidade nova, por exemplo, existe a etapa de exportação dos assets e documentação no Confluence. Dessa forma, fica muito mais fácil a comunicação entre os artistas e os devs, mantendo mais consistência visual e mais agilidade no processo de desenvolvimento.
Notion – anotações e organização pessoal
Aqui uma ferramenta pessoal, que uso só para mim e não para o estúdio e talvez seja a minha favorita no momento. O Notion é um repositório de informações, como planner ou uma biblioteca pessoal e tem uma interface muito limpa, que permite organizar tudo da forma que a gente preferir. Nele eu crio:
- Checklists de tarefas diárias
- Moodboards e escrever rascunhos das ideias em que estou trabalhando
- Planejamento de estudos ou projetos paralelos
- Organização até da minha vida pessoal
Ter um espaço pessoal de organização me ajuda a não perder a cabeça, pois a vida passa sempre acelerada e com muita informação. Quando estou com tudo organizado, sinto que consigo viver de forma mais leve, pensar melhor. Recomendo muito o uso do Notion mesmo que não seja para o trabalho.
Uma breve conclusão
Espero que o post de hoje possa ter te dado algum insight ou te incentivado a aprender uma ferramenta nova. Pessoalmente acredito que o Notion tenha muito potencial para melhorar a forma que você trabalha, e não vejo muitos artistas usando para se organizar.
Fique a vontade para comentar sobre alguma ferramenta que citei hoje ou até trazer outros exemplos para agregar no assunto. Esse é o meu fluxo de hoje mas tenho certeza que ele seguirá se transformando ao longo dos anos.
Muito obrigado e até a próxima!
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